sábado, 21 de junho de 2014

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H1Z1 Wiki


Servidores do Jogador


Será semelhante a outros jogos da SOE, H1Z1 é um MMO, com diferentes conjuntos de regras e variantes em cada servidor para atender a diferentes estilos de jogo.

A idéia é simples - Se a comunidade dos jogadores quer hospedar um servidor com um tema ou conjunto de regras específicas, então nós vamos fazer o nosso melhor para dar a eles. Os jogadores vão receber um token de penhor de graça se eles jogaram mais de 5 horas. Esse token pode ser usado para lançar um voto para um servidor. Mas usá-lo com sabedoria.

Certifique-se de que é uma comunidade que você acredita e que tem uma boa chance de sucesso, porque nós vamos colocar a fasquia de tal forma que a comunidade possa sustentar um servidor de MMO.

Servidores Regionais

Os planos atuais são para servidores dos Estados Unidos e da Europa. "Neste momento, não temos nada planejado para outras regiões. Atualmente o nosso principal servidor fica nos Estados Unidos, com um centro de stateside secundário e centro Europeu nos estágios iniciais de planejamento. "



Personalização do Jogador

Personagens femininas serão incluídos no jogo. No entanto, neste momento ainda estão sendo projetados. Eles não vão estar lá no lançamento do Early Access.

Classes e Arquétipos

Atualmente, o projeto do núcleo do jogo é ter um mundo totalmente aberto, acessível a todos e ter todos em um mesmo campo de jogo. Não há classes ou arquétipos no jogo. Também não há habilidade do jogador, sem experiência, reputação / ganhos Karma.

Mudança de Server / Salto

Personagens serão bloqueados a um único servidor. Você não pode “pular de servidor”. Se você quer ir para um servidor diferente, você terá que fazer um novo personagem e começar do zero. Nada vai ser transferido !

Mapa

Haverá um mapa do mundo em H1Z1. No entanto, os desenvolvedores estão indecisos sobre o “mini-mapa”. Seu projeto atual é fazer com que você se localize por construções específicas e características ambientais para ajudar você.
Zonas de segurança: Encontre um local seguro para se esconder...(Não vai possuir Safe Zone).
Tamanho do Mundo:O jogo será inicialmente centrada em torno de “Anytown América Central”, e, em seguida expandir para o exterior durante Early Access e, em seguida, ao longo do tempo de vida do jogo.



Tempo

O tempo em H1Z1 desempenha um papel muito importante no jogo. Características climáticas atuais como: Chuva, Neve, Nevoeiro e Relâmpago. O clima também pode ter efeito sobre qualquer veículo que você está dirigindo, eo mais importante é localizada. Isso significa que você pode estar sob uma nuvem de chuva mas na outra cidade pode estar sem chuva.
Temperatura: Se faz frio à noite você precisa manter o calor e quer encontrar abrigo para se manter aquecido.




PvP

Pouco se sabe sobre pvp além de ataque padrão, e mecânica de combinação.

Objetos Destrutíveis

H1Z1 tem objetos destrutíveis, que podem danificar ambos os jogadores e zombies.
Exemplo: Barril de gás (Explode quando danificado).
Morte / Atropelamento (Quando for atingido por um veículo).
Janelas quebráveis ( Vidros das janelas pode ser quebrados).
Árvores pode ser cortadas e você pode observar ela cair. (Se um jogador / zombie ou mob ficar no caminho da árvore, eles vão ser ferido ou morto).

Zombies

Zombies estão utilizando novo sistema da SOE. Isso significa que eles são colocados no mundo, e eles são livres para sair e fazer suas próprias coisas até que eles morram. Cadáveres dos jogadores mortos se transformam em zombies.
Possibilidade de jogar como um zumbi (Será implementado, mas não é prioridades no momento).



Crafting

H1Z1 tem um sistema de crafting aprofundada. Atualmente existe uma variedade de itens para criar.

• Solução salina
• Kit de primeiros socorros
• Café com açúcar
• Barracão
• Porta para barracão
• Machete
• Recipiente para armazenamento
• Armadilha para animais
• Estrutura para parede
• Coletor de orvalho
• Amolador de vara para armadilha
• Bandagem
• Folha de metal
• Faca de combate
• Tubo
• M1911A
• M16A4
• Munição
• Pólvora
• M1911A1
• Machadinha
• Flare
• Fogueira
• Arame farpado
• Faca de trinchar
• Fornalha
• Esquema para M1911A
• Tocha
• Mochila básica
• Saco de dormir
• Tira de trapo

Veículos

• Jeep
Combustível: Você pode criar o combustível usando milho para fazer aguardente / etanol para o veículo. Nenhuma aeronave está em desenvolvimento até o momento.



Armas

• Soco
• Pistols
• Hatchet * pé de cabra
• Machete
• Faca de combate
• M1911A
• M16A4
• M1911A1
• Alargamento
• Tocha
• AR-15s (semi-auto)
• Shotguns
• 1911s
• M16
• 12-20GA
• Arco e flecha (com flexas recuperáveis)

Itens

Todas as roupas tem durabilidade, exceto as compradas na loja por SC (Station Cash)
Latas de tinta para tingir roupas – Não de inicio, mas há planejamento e pode ser adicionado futuramente.
Reviver jogadores (ainda não está decidido).

Inventário

Não haverá Inventário Global (haverá itens de vestuário por Station Cash, para troca de roupas e etc… Mas será apenas para coisas que não estejam relacionadas à sobrevivência).Vestuário (Sem ser por Station Cash)Vestuário tático estará completamente disponível in-game (traje camuflado e etc…). Todas as roupas no jogo você poderá encontra-las in-game.

Animais de Estimação

• Cavalos
• Cães

Caça

Armadilhas podem ser construídas.
Você já pode criar um coletor de orvalho e pequenas armadilhas para animais.
A pesca é um ajuste natural para este jogo. Talvez não no lançamento, mas isso vai acontecer em algum momento.
“Nós temos peixes maiores para fritar agora ... ;)” - Sonyshock (SOE dev)..




Vestuário (Não Station Cash)

“Roupas tático será completamente disponível em jogo (ternos Ghillie, etc). É um ponto justo dizer a cor é um problema, mas eu não acho que nós vamos ir tão longe a ponto de dizer que não vamos vender roupa escura.” - John Smedley


Station Cash

“Item de vestuário (Station Cash), se você quer mudar suas calças para calções vamos deixá-lo." - John Smedley
Se você comprar algo, você podera colocá-lo em qualquer um dos seus outros personagens, assim você não vai precisar comprar dois itens, um para cada personagem.

Agricultura

Agricultura será implementado no Early Access, atualmente nós sabemos que você é capaz de cultivar milho e fazer aguardente e Álcool (Etanol para veículos) . Há uma abundância de coisas mais que você será capaz de cultivar no futuro.

Anti-Hacking

Sistema anti-hack vai ser o mesmo usado no Planetside 2.

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